2026-01-04公司新闻
2026-02-26 12:23:24公司新闻
《古墓丽影》官推预报将于 TGA 2025 上宣布系列最新谍报,杰夫·基思利(Gevo视讯集团eoff Keighley) 也于本身的官方X账号上转发并确认了该动静,原推配文“你想她了吗?她也于想你。” code violet也屡次延期到来岁1月9了,有新古墓好,就喜欢这类飒飒的女主角
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2026-02-26 12:23:24公司新闻
3D Investment 日前公然的一份面向其持股对于象Square Enix的申明资料,直指公司当前面对的多项谋划问题,并提出严厉攻讦以和建议,资料内容很富厚,感兴致的玩家可以自行完备浏览一下。年夜致内容是说:SQEX作为持有《终极空想》《勇者斗恶龙》等浩繁世界级知名IP,被视为所谓的日本“国平易近级企业”,却于现任社长桐生隆司主导的新体系体例连续面对着两年夜谋划问题:营收增加乏力、盈利能力低迷。其底子缘故原由重要来自在HD(主机/高端PC游戏)与SD(手游/页游)两年夜游戏营业事迹体现欠安。资料阐发指出,公司最近几年来频仍呈现开发资产evo视讯集团减损丧失,同时开发用度、人力费等总体呈高涨趋向,据此要求SQEX对于现行中期谋划规划举行完全的从头审阅。资料将SQEX的多项数据与CAPCOM、任天国、世嘉、KONAMI等举行了对于比。例如3A级作品方面,以SQEX的4款作品为样本,平均开发用度高达156亿日元,而CAPCOM以《龙之信条2》与《怪物猎人 突起》为基准,平均约为66亿日元。独一值患上点一下(今朝被推上很多玩家嘉奖)的是,《终极空想16》开发用度远低在外界想象,仅为《终极空想7 重制版》各作的一半如下。不外浏览本资料时需要留意的是,其列出的数字均来自第三方查询拜访机构且口径有限,并不是SQEX官方内部资料的正确数据,且各类分类评判尺度也是3D Investment自行界说,仅供参考。https://www.3dipartners.com/wp-c ... erial-jp-202512.pdfoldhunt 发表在 2025-12-9 18:41笑死,FF16的开发成本只有5800万美元,这数据也有人信也是没谁了3D Investment是SE第二年夜股东,他们要是造假生怕患上负法令责任-evo视讯集团
2026-02-26 12:23:23公司新闻
11位事情室首届数字展享重磅揭晓新内容:《多重人生》庞大更新、《冰汽时代2》首个DLC、《夜勤人2》线路图以和《冰汽时代1886》最新进展【波兰华沙·2025 年 12 月 8 日】11位事情室于今天举办了首届数字展享会,宣布了旗下自研与刊行作品的年夜量更新、新预报片和幕后开发内容。展享会重点包括《多重人生》及《冰汽时代2》的庞大内容更新、两支《灭亡呼啸》的全新预报片(该作将在 12 月 9 日登岸 PC,并在 2026 年 2 月 19 日登岸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 及 Nintendo Switch)、《夜勤人2:无尽宝库》争先体验版的最新线路计划,以和《冰汽时代1886》的最新开发环境。起首表态的是 11位事情室内部团队打造的两款旗舰作品。今天,科幻小我私家保存游戏《多重人生》迎来第一个免费庞大内容更新,插手了玩家呼声极高的「放松模式」与「照片模式」,同时带来从头设计的存档体系——撑持退出时存档以和要害节点主动存档。此外,更新还有插手了一款卡牌小游戏、一段黑白影戏气势派头的新故事使命等更多内容。与此同时,社会保存都会制作游戏《冰汽时代2》发布其首个 DLC——《破碎抱负国》。该 DLC 完全重塑了「抱负国制作者模式」,并与近期上线的主机版同步推出。此外,所有《冰汽时代2》玩家都将经由过程最新更新免费得到若干分外内容。《多重人生》及《冰汽时代2》将于 2026 年陆续迎来更多内容与DLC 。随后表态的是两款刊行作品——《夜勤人2:无尽宝库》及《灭亡呼啸》。《灭亡呼啸》将在 12月9 日登岸 PC。其免费试玩版仍可于 Steam 上嬉戏,玩家可亲自体验其怪异魅力:交融卡牌修筑与魂系元素搭配动作 RPG 式的诡秘生态摸索,并以夸大战术性的网格战斗体系,形成别具魅力的弄法组合。主机玩家也没必要等过久,《灭亡呼啸》将在 2026 年 2 月 19 日开启这段「哀痛路程」。与此同时,Digital Sun 开发团队也分享了《夜勤人2》争先体验版的「开发中瞻望」,并对于玩家连续提供的反馈暗示感激,这些反馈正于直接打造游戏的将来标的目的。为庆祝本次展享会,《灭亡呼啸》及《夜勤人2》还有于周边市肆推出了全新主题商品,部门衣饰还有有限时扣头勾当。固然,11 位事情室还有有更多正于举行的庞大项目。事情室分享了备受期待的《冰汽时代1886》的一项主要开发更新——这是一款对于系列首作的重构,以空幻引擎打造全新版本,并插手全新机制与内容。项目总监 evo视讯集团马切伊·苏维茨基先容了当前的开发重点,包括:· 经由过程更佳的动作捕获与动画体系晋升市平易近举动体现;· 于「新伦敦」的一样平常糊口中插手更多细节,以增强感情共识;· 从头设计灯光体系,以凸起霜地的严格情况;· 年夜幅进级修建材质与细节体现,使都会更具真实沉浸感。苏维茨基总结道:「请记住,咱们间隔正式发售还有有约莫两年时间,还有有更多内容将陆续宣布」。-evo视讯集团
2026-02-26 12:23:23公司新闻
《PUBG: BATTLEGROUNDS》刊行商KRAFTON今日正式宣布全新第一人称开放世界射击RPG—— 《NO LAW》。该作品由曾经开发《The Ascent》的瑞典事情室Neon Giant打造,并于The Game Awards 2025(如下简称TGA2025) 上初次公然表态。今朝,本作正以于 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 等多平台上线为方针举行开发。 于《NO LAW》中,玩家将化身前特种军队成员格雷·哈克。他本已经阔别战火、于都会一隅平静照料植物,然而突如其来的暴刀事务再次打破安静。为夺回被夺走的一切并直面叛逆本身的都会,哈克被迫从头叫醒履行奥秘步履的本能,携定制扮装备踏入危机四伏的街道。 游戏配景设定在霓虹与暗影交叉的口岸都市“愿望港”。这座依海而建、条理纵深的都会以杂乱与愿望为独一法则,陌头巷尾遍布念头暧昧、性格鲜活的脚色——从屋顶花圃到基层街区,都会的每一一角都将对于玩家的选择做出反映,出现一个活泼而不停变化的开放世界。 玩家于《NO LAW》中的每一一次决议都能激发影响。是选择增援友人还有是永世覆灭对手?是选择潜行渗入还有是正面开战?即即是于“没法之城”中,所有步履都将陪同后果。玩家可经由过程屡次嬉戏,不停体验故事新走向、新盟友与新成果,让故事、品德抉择与战斗配合组成沉浸体验。 患上益在虚拟引擎5的强盛机能,《NO LAW》实现了激烈的第一人称战斗与高度的玩家自由。不管偏好切确射击、潜行暗算或者周全粉碎,玩家的气势派头都将塑造怪异的游戏体验。你可以把握进步前辈军器革新、利用科幻装配与垂直挪动能力,让每一一次使命都成为专属在你的复仇与保存之战。 Neon Giant的运营总监Claës af Burén暗示:“《NO LAW》是咱们事情室向前迈出的主要一步。咱们于《The Ascent》中堆集了关在世界构建、体系设计与叙事的要领,而新的项目则于此基础长进一步扩大,于范围更年夜、反馈更即时的同时,故事也越发切近玩家自身。” 《NO LAW》是Neon Giant插手KRAFTON全世界事情室系统后开启的全新创意篇章,也意味着KRAFTON连续鞭策怪异且高品质游戏体验的愿景——于弄法、技能及世界不雅上都将不evo视讯集团停冲破界限。 玩家可不雅看于TGA2025宣布的《NO LAW》首曝预报片(全程由游戏内实机画面录制),并于Steam将游戏插手欲望清单,同时存眷官方账号以获取最新资讯。https://www.bilibili.com/video/BV1eW2QBDEPq/ leon234512 发表在 2025-12-12 11:40此刻的射击游戏有些上手难度挺高,没有昔时拿起来就能玩的爽直感你说的没错,少了许多新鲜感Halidote 发表在 2025-12-14 23:58你说的没错,少了许多新鲜感许多新游戏的上手难度不低,有时必需看攻略才能玩,很难熬难过-evo视讯集团
2026-02-26 12:23:22公司新闻
PS Store提早泄露了《生化危机9:安魂曲》里昂的造型,于尺度版预购后的预载画面中可以看到这一封面图。DMC5老丁头换个造型重返浣熊市,提及来2及4里的分头举枪手抖,9内里再来点近似MGS4老蛇的腰酸违痛也evo视讯集团不希奇-evo视讯集团