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外媒Game Informer长篇报导《影之刃零》,于游戏以外,整个国度也使人赞叹 2025-08-30 14:31作者:官方来历:官方
源文链接:https://gameinformer.com/feature/2025/08/26/kung-fu-punk
作为全世界最具影响力及汗青悠长的专业游戏媒体之一,Game Informer自创刊34年来始终引领着行业的风向标。近期,为深切探寻北灵游坊(S-GAME)打造的3A武侠动作游戏《影之刃零》,Game Informer初次开启了中国之行。
资深记者Wesley LeBlanc历经25小时远程跋涉,前后抵达北京及上海,深度试玩了《影之刃零》的Demo版本,并切身介入首钢园S-PARTY勾当、探寻游戏的动捕棚,近间隔感触感染游戏中“功夫朋克”的怪异魅力:从技击巨匠介入引导的精准动捕、交融高速战斗爽感与优异关卡设计的战斗体系,到千条红线凝结的震撼视觉场景,皆揭示出其纯洁的中国武侠文化韵味。
而于旅途中,不管是海关职员对于游戏的认识、玩家顶着盛暑列队试玩的热忱,还有是S-GAME对峙“玩家至上”的开发理念,都让记者真切领会到中国游戏财产的飞速突起与立异活气。同时,这场文化与美食的沉浸式体验,也为Game Informer带来了史无前例的震撼与打动。
如下为文章原文:这份事情的最年夜利益之一就是能处处去旅行。我热爱游览,喜欢体验新文化,摸索生疏之处,也喜欢那种“既生疏又新鲜、不适却又让人高兴”的觉得。当Game Informer 收到约请,能前去中国的北京及上海,花上一周时间深切相识行将到来的“功夫朋克”动作游戏《影之刃零》,这部由北京游戏公司S-GAME打造的作品时,我马上允许,并火烧眉毛地表达了要到场的意愿。
说真话,虽然我确凿对于这款游戏很感兴致,但更年夜缘故原由是我想去中国,切身感触感染那里的游戏开发气氛。固然,还有有时机一起下来吃上一百多个饺子。
于试玩了约莫一小时长的Demo(我玩了五遍,由于它真的太好玩了)以后,我可以很高兴地说:《影之刃零》毫无疑难是我将来最期待的游戏之一。而这趟路程除了了游戏以外,也让我于文化上收成满满,数不清的甘旨好菜,特别是上海标记性的生煎及小笼包,更是锦上添花。《影之刃零》的技击动作彻底采用动捕技能,出现出极为流利且精准的动画效果,就算是最资深的动作游戏迷也会被震撼。它对于武侠的尊敬及本土文化的致敬,源自在一个欲望:不仅要让中国玩家看到,更要让全世界巴望更多中国作品的玩家们,看到一款真实的中国 3A 游戏能是甚么样子。参考 2024 年的《黑神话:悟空》,三天销量1000万份,全世界总销量超2500万,很显然,全世界玩家城市被它吸引。

中国海关
从美国佛罗里到达中国,颠末长达 25 小时的飞行后,我终究抵达北京首都国际机场。海关事情职员立场友爱而热忱,不外很快语言障碍就闪现出来了。往常我出差时凡是只说一句“我是来事情的”,但此次显然不敷,在是我改口注释:我于世界上最年夜的游戏杂志事情,此次来北京是来试玩一款叫《影之刃零》的游戏。
从他们的心情来看,海关职员显然没太搞大白我说的是甚么,在是我只好进一步注释。我一边惊慌失措地打开视频网站,想给他们看《影之刃零》的预报片,一边继承申明。这时候,打点我手续的事情职员叫来了一名同事:“他是来玩游戏的。”当这位同事走过来后,我告诉他游戏的名字。就于我正要把手机举起来给他看视频时,我发明他脸上露出了年夜年夜的笑脸。太好了,他知道《影之刃零》!只管我不会说中文,但我能清晰感触感染到他正于向那位不玩游戏的同事高兴地先容这款游戏。没过量久,我就顺遂被放行了。乐成!

我之以是要提到海关的小插曲,是由于那是我第一次真切感触感染到中国玩家对于《影之刃零》的热忱。而于接下来的几天,这类热忱于S-PARTY上完全被点燃。勾当举办地是北京的首钢园,这里曾经是2022年冬奥会的场馆,更早前是一座建在1919年的钢铁厂,如今已经成为了北京最尤其的地标之一。对于《影之刃零》来讲,这是迄今为止最年夜范围的公然表态,这个所在可以说再适合不外。S-GAME的CEO兼游戏建造人Soulframe Liang(没错,这个就是他的名字)告诉我,这场勾当除了了约请媒体、主播及内容创作者以外,还有对于2000名平凡玩家开放,让他们能亲手体验到正于开发中的关卡。
“这里的觉得很到位。”Soulframe(简称为S,他本人也喜欢如许的称号)于采访中对于我说:“这不只是疯狂的气氛,而是彻头彻尾的‘功夫朋克’。你能看到工业修建及这些人造的视觉元素,好比红色丝线,混淆于一路。”
这些“红线”也是整个试玩终极Boss战的要害元素,玩家要匹敌一个可骇的傀儡式仇敌。于这座工业厂房的内部,上千条红线从天花板垂下,与上百台PC及PS5彼此映衬,即即是于35℃的高暖和90%的湿度里,仍有多量不雅众兴趣勃勃地列队试玩。红线不仅是场景安插的一部门,也意味了S-GAME想要带来的震撼效果,还有有PlayStation与NVIDIA互助的强盛撑持。整个画面就像一场视觉盛宴。

整个首钢园的氛围高涨:有的人像我同样试玩过并爱上了这款游戏;还有有成千上万第一次上手的潜于粉丝于外面火烧眉毛地等候。最使我不测的,是那些于炽烈的钢铁森林中依旧排着长队的玩家。首钢园占地8.63平方千米,像一片混凝土森林同样压制烦闷。要知道,这款游戏至今没有发售日期,我预计最快也要到2026年。而试玩版里依然存于失帧、Bug及各类较着的瑕疵。换句话说,这恰是那种西方3A事情室必然会层层包装、毫不会冒然公然的内容。但于中国,环境好像彻底差别。
当我问为何要于这么早的阶段就让这么多人试玩时,S的回覆很直接:“反馈?过重要了。”他说,“这是咱们做手游时养成的习气。做手游的时辰,你必需不断地测试及迭代。那些于开发者看来可有可无的小细节,对于玩家来讲可能就是要害。这就是咱们从手游中学到的经验(《影之刃零》实在也是于S-GAME手游《影之刃》系列的基础上成长出来的)。咱们发明,许多来自手游运营的经验,实在于单机游戏里一样合用。你不克不及关起门来做个三五年,全凭本身的直觉,然后直接把一个成果丢给玩家。”
S尤其夸大,于游戏开发中,仅仅一年的时间就足以发生许多变化,更不消说凡是长达三到五年,甚至延长到七到十年的3A周期。“玩家的爱好会变,以是你必需始终追随市场。咱们于做艺术,但游戏同时也是产物。咱们漫谈中国文化,漫谈功夫朋克,漫谈各类气势派头化的元素。但末了所有这些艺术气势派头,这一切都必需成立于一个最基本的条件上:让玩家真正爱上你的游戏。”

功夫的新纪元(A New Era for Kung Fu)
我试玩的关卡是一个缩减为一小时体验的自力章节,很多门及门路都被关闭起来,我猜它们会于终极版本中开放。试玩一最先就是教程,目的于在传授《影之刃零》的连招、招架等机制,但它实在也像是于展示游戏设计功力。S-GAME利用的动捕动画其实惊人。几天后我观光了他们的动捕棚,亲眼看到技击巨匠们演出Demo中的动作,并经由过程威亚把实际及武侠空想联合起来。游戏里的主角 - 魂,每个动作暗地里都能看出是真人技击家的演绎。
《影之刃零》战斗的焦点于在两把主兵器瓜代打出连招,再使用副兵器敷衍长途仇敌(固然副兵器其实不只局限在长途进犯),同时于要害时刻抓准防备机会。这不单单是“让你觉得本身很厉害”罢了,而是真正把中国技击的美感搬进了电子游戏,就像上世纪六七十年月的功夫影戏曾经经揭示的同样。
S于中国长年夜,厥后于研究生阶段去美国粹修建。于黉舍里,他一直测验考试把传统的中国文化与现代工业联合起来。这对于他来讲,就像六七十年月的中国香港导演及武打明星,好比李小龙及成龙那样,把中国技击带入了好莱坞影戏。S说:“那些功夫影戏是把传统中国技击及好莱坞交融于一路,对于吧?咱们也想于游戏里做一样的工作。”

听说自 2021 年摆布立项以来,S-GAME于开发历程中屡次走访天下各地,研究中国技击差别的门派。他们借助空幻5引擎及动作捕获技能,并与来自天下各地的技击家互助。S信赖,他们的团队已经经乐成地把“功夫”注入了游戏,就像五十年前李小龙及成龙为宜莱坞注入生命力同样。
于屏幕上,这些努力转化为流利而华美的动作,每一一次摇杆及按键都陪同着细腻的反馈。于尺度难度“破局者”下,你可以靠“无脑连打”过关,但那样就会错过游戏提供的富厚连招及多样弄法。《影之刃零》Demo提供了8种基础兵器与5种影之武装,从匕首、蛇剑到斧子、弓箭、飞环一应俱全。于最高难度“逆天者”中(需要通关一次才能解锁),假如你不把握连招及进攻节拍的主要性,底子不成能通关。不管是关卡设计、仇敌类型还有是Boss战,都于催促你理解并应用这类进攻的联贯性及发作力。

游戏Demo时长1小时,但玩了5次
完成教程后,我选择了“黑伤双刃”,这是一对于夸大速率及灵敏的兵器,共同L2的年夜招能打出血红色的连招。我还有设备了“白蟒赤练”,它们拥有长途连招能力,甚至可以从远处直接处决仇敌。副兵器方面,我设备了一把巨年夜的战斧,蓄力三连击时发出的轰鸣声就像火箭焚烧同样震撼,还有有一把弓来敷衍长途仇敌。接着我正式最先了试玩,被放于了一个中国古代气势派头的场景里,仇敌从四面八方袭来,挥动着各类奇异的兵器及武学招式。
战斗体系的设计显然遭到了《鬼泣》的影响,夸大节拍及连招,而关卡布局则能看出借鉴了From Software的《暗中之魂》系列。从我上手的第一刻起,就能感触感染到那种《鬼泣》式的爽直冲击感,而于摸索历程中,“魂系”式的关卡设计也一样清楚可见。
我看到前方有一条主路,沿途漫衍着一些小怪。但于右边的高塔上,还有有一个厌恶的弓箭手。我可不想让箭矢打断我于地面上的连招,在是我沿着峭壁爬上去,再顺着梯子冲上塔顶,把他洁净爽利地解决失,鲜血飞溅。随后我锁定下方的一位仇敌,纵身一跃,于空中按下三角键直接举行空中处决。没想到紧接着又呈现了一个处决提醒,让我能趁势解决失该区域的第二个威逼。
我还有没来患上和喘口吻,更多仇敌就簇拥所致,此中包括一位骑着战马的巨汉,他让我马上想起了《卧龙:苍天殒落》里的吕布Boss战。于这里,我必需快速判定何时格挡还击,何时坚决闪避。虽然挨了几下极重繁重的冲击,但终极我还有是撑了下来。《影之刃零》的关卡推进节拍比拟魂系游戏要快许多,但从设计上来讲,它的难度却并无那末苛刻。
“魂系是一种咱们不想去照搬的固定模式,由于那是宫崎英高及From Software创造的气势派头。”S说道。“假如你不是From Software,就必需很是审慎地去做一样的事。由于已往十年里,玩家已经经被From Software深深影响,他们知道会碰到甚么,而且能容忍那种处罚及熬煎的觉得,由于他们信赖经由过程以后会有回报。但若你是一家新事情室,照搬一样的途径,你是没有这类‘特权’的。咱们其实不想把游戏做成一个魂系,但咱们可以从它优异的关卡设计及美学里进修。”
“另外一方面,咱们想让这款游戏真正好玩、流利。当你于玩的时辰,不会感觉是于受熬煎,而是感觉本身就是一名武学巨匠、刀剑宗师。你用华美的招式、差别的兵器击败仇敌,享受那种成为妙手的豪情及快感。

换句话说,那些《影之刃零》预报片中看起来“假患上不像真的”的华美动作,其实不是特意剪出来的过场动画,而是真正的游戏弄法……并且效果很是炸裂。
于进入坦荡区域以前,玩家会先履历一段幽闭榨取的关卡设计,让人马上遐想到《暗中之魂》的病村。这里充满了无数的木质平台、起落机、铁链摆渡及隐蔽小径。这段区域既是绝佳的练手时机,也是磨练:玩家一边要应答绝壁对于面射来的长途进犯,一边还有要抵抗一波波快速迫近的仇敌。我于这一刻真正领会到游戏的“战斗节拍”,并乐于此中。《影之刃零》会奖励纯熟的操作,其实不断催促你投入战斗。假如你选择慢吞吞地打,游戏会变患上无聊;但若你全身心的冲进去战斗,它才会揭示出最好体验。我不断地于心里提示本身:“冲上去!”
于挣脱了那段幽闭的区域,来到一片坦荡地后,我先清算了几波仇敌,随后碰到了本关的第一个Boss——万钧。这个庞然年夜物也许曾经经是人类,如今却挥动着巨年夜的铜槌主宰疆场。于这场战斗中,我险些全程都被迫防备,只能于找到马脚、令其硬直时再捉住时机还击。这是一场出色的战斗,虽然于弄法上与其他动作游戏的Boss战近似,但此中揭示的动画效果却让人印象深刻。我没法用言语充实表达动捕对于这种战斗游戏的巨年夜晋升。

我一起奋战穿过另外一片绝壁区域,终极于一座中式浮图顶端迎来了下一个Boss——红衣女剑客。这个身披破旧红袍的复仇亡妻脱手极其凶狠,她绕着浮图顶部高速挪动,不停迫近我与她的间隔。终极我将她击败,而这时候我才得悉实在这场战斗彻底可以跳过。假如选择跳过,她会于终极Boss战中现身,让那场战斗变患上越发艰巨。幸好我于这里解决了她,由于接下来的终极Boss战险些动用了我全数的感官及反映力。
本年一月公然的《影之刃零》“蛇年”预报片,实在就是对于这场战斗的完备展示:开初要面临的是七星剑阵:巨匠兄,他把持七个傀儡同时策动进攻;比及这一阶段竣事,战斗将进入二阶段——“巨匠兄的绝望剑意”。我没法用语言来形容这场战斗有多震撼。当巨匠兄被击败后,此中几具傀儡会爬上高台,把红线甩向疆场,将强盛的巨匠兄变为傀儡操控下来。疆场刹时炎火四起,整个画面被染成赤红,而我耳边则响起了交融中国传统乐器与双踩金属鼓点的音乐,震撼至极。
现在我面临的仇敌险些从未落地,而是像我于上海动捕棚里见到的那些技击巨匠同样,借助绳子及吊具于园地中高速翻滚。我很快就阵亡了,由于彻底沉浸于这场视觉盛宴里,底子顾不上当真敷衍Boss。它其实太酷了。这是一场几近疯狂的Boss战,也是我于《影之刃零》中体验的最年夜亮点。我动用了全数四件兵器、所有非凡技术,并借鉴了《鬼泣》及《暗中之魂》里的战斗经验来猜测Boss的下一个动作并作出反映。终极,我带着满脸笑意完成为了这场战斗及整段试玩。Demo竣事的那一刻,我马上又从头最先试玩,甚至连“逆天者”难度也买通了两遍。

东方中原
于竣事此次《影之刃零》的试玩时,我脑海里不停浮现出S于采访中说过的一句话:已往十年,中国游戏财产履历了翻天覆地的变化。
“咱们正于成长建造游戏所需的一切技能、经验及技术。”他说,“中国承接了年夜量泰西 3A游戏的外包项目,而这些外包团队里,许多人都但愿能创造一些属在本身的工具。他们巴望做出真正植根在自身文化的作品。”
S暗示,这恰是如今中国游戏正于发生的工作。并且事实也简直云云。于Game Informer的34年汗青中,这是咱们第一次来到中国。S-GAME正于酝酿一些尤其的工具,假如说《影之刃零》代表着中国迈向全世界3A游戏舞台的初步,那末我甚至没法想象十年后的中国游戏会是甚么样子。但可以必定的是,我已经经火烧眉毛想要见证了。
-evo视讯集团2026-08-18 01:47:03公司新闻
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Nintendo Switch 2 /PlayStation®5/Xbox Series X|S /Steam®平台 机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》数字奢华版先容影片公然!扩大包“深渊的威逼”首次表态并同步先容线上嬉戏体系Marvelous Inc. 公布,预定在 9 月 5 日发售的机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》(原名《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》)将登岸 Nintendo Switch™ 二、PlayStation®五、Xbox Series X|S 以和 Steam® 平台,并在今日公然了数字奢华版先容影片。影片中展示了奢华版所收录的富厚内容,并初次解禁了扩大包“深渊的威逼”的影像,敬请赏识。于本文中,将进一步先容本作的线上嬉戏体系。同时,《机甲战魔 神话之裔》免费试玩版现已经在各年夜平台上线,玩家可完备体验序章剧情和序章使命内容。此外,试玩版存档可继续至正式版。当即下载,争先体验属在你的机甲战斗!《机甲战魔 神话之裔》数字奢华版先容影片:https://www.bilibili.com/video/BV1JHhmzaEdE/《机甲战魔 神话之裔》官方网站: https://asia.daemonxmachina.com/titanicscion/Marvelous官方微博:https://weibo.com/7512101441Marvelous官方Bilibili账号:https://space.bilibili.com/3546662341446029◆收录富厚内容的数字奢华版数字奢华版是包罗游戏本篇与多种追加内容的奢华组合,玩家可以以越发优惠的价格,得到各项内容。除了包罗兵装机甲外不雅更改组合包、非凡音效兵器组合包以和解放旅团与统制局更改外不雅外,本次公然的影片中还有初次展示了扩大包“深渊的威逼”的游戏画面,玩家将于全新疆场中迎战强盛的头子,获取全新设备,体验更多耐玩要素与全新的挑战。(※具体信息将在往后公然)点击不雅看影片,相识更多出色内容。《机甲战魔 神话之裔》数字奢华版先容影片:https://www.bilibili.com/video/BV1JHhmzaEdE/◆数字版预购特典与数字版采办特典凡于 2025 年 9 月 4 日前预购数字版,可得到预购特典,包括:诺娃专用兵装机甲(改换外装)「巴哈姆特」零装甲(能力者动力服)尤其设备齐克格蓝斯<激光刀刃>※设计、内容、样式可能未经奉告有部门变动,敬请体谅。※本特典内容此后可能会以付费或者免费的方式另行发布。※推进游戏进度后便可利用本特典。 ◆ 线上嬉戏模式先容 本作撑持至多 3 名玩家于线合力嬉戏,并提供跨平台联机功效。玩家可以与战友一同挑战主线使命、匹敌强力 Boss,或者联袂摸索广漠疆场,尽享团队作战的乐趣。线上联机方式矫捷多样:玩家既可以作为房东创立步队并发布招募,也能经由过程搜刮功效插手别人小队,或者直接约请挚友一同作战。步队还有可按照目的与进度前提举行自由设定,更高效地找到抱负的战斗伙伴。于合力嬉戏中,玩家不仅能于疆场上直接挑战已经击败的 Boss,还有可经由过程据点的模仿器重复迎战;同时还有能选择至多两名 NPC 脚色作为僚机,与心仪的脚色并肩匹敌劲敌。除了合力模式外,游戏还有插手了多种非同步线上要素。当处在联网状况嬉戏时,其他玩家倒下的所在会呈现“残骸”,查询拜访后可得到弹药、费姆托贮存槽,甚至设备部件。当玩家处在联网状况时,其他玩家倒下的所在将呈现“残骸”,查询拜访后可得到弹药、费姆托燃料,甚至设备部件。此外,玩家还有可于疆场特定位置设置 “供给基地”,举行机甲的修复、自界说和技术交融等操作。该举措措施需耗损专用道具“组合式供给基地”,同时也可以使用其他玩家设立的基地。你成立的据点将成为别人的增援点,而你也将于无形之间,得到生疏玩家的赞助。全新30秒线上嬉戏先容影片正式发布,带你争先相识联机要素!影片链接:https://www.bilibili.com/video/BV1yphQz7EbJ/◆更多关在富厚耐玩的游戏体系先容视频现已经公然!除了了主线剧情外,玩家还有将以佣兵身份接下各类使命:从防卫据点、伐罪“不朽机甲”,到卡牌对于战、竞速等非凡委托,包罗万象。疆场摸索一样内容富厚——浏览探险家手记追寻宝藏、修覆信标寻觅隐蔽道具、扫描涂鸦解锁新贴纸,都能收成全新的设备与物品。更有遍布疆场的“统制局尤其举措措施”等候挑战。依附差别钥匙卡进入可变组织的举措措施,与劲敌与机关比武,赢取强力设备与罕见道具。此外,玩家还有可于据点挑战“竞技场”,与老练兵士比拼排名;联网时,甚至可能有其他玩家脚色突入战斗,击败他们后能篡夺部门设备。想要相识更多耐玩要素的实机内容,请不雅看最新公然的先容影片!https://www.bilibili.com/video/BV1areoznEq1/https://www.bilibili.com/video/BV1HqeyzvERD/https://www.bilibili.com/video/BV15TeQzuEWW《机甲战魔 神话之裔》免费试玩版现已经于各年夜平台上线!玩家可完备体验序章剧情和序章内的使命内容。本作撑持于线多人模式,不管是与伙伴并肩驰骋疆场,还有是独自履行使命,都能依照本身的游戏气势派头,畅享战斗乐趣!此外,试玩版存档可继续至正式版。当即开启冒险,网络心仪设备,为正式发售做好充实预备,抢占先机吧!各年夜平台链接以下:Nintendo Switch™2:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000096318PlayStation®5: https://store.playstation.com/zh ... 00-REXDEMO000000001Xbox Series X|S: https://www.xbox.com/zh-hk/games ... n-demo/9pbk6q4dmgtbSteam®: https://store.steampowered.com/app/1342490/_/◇《机甲战魔 神话之裔》是甚么?自由组合多样扮装备,身披亲手打造的兵装机甲,投身枪声与怒吼交叉的疆场,体验出色激烈的机甲动作游戏!驾驶个evo视讯集团性化自界说的机体,于地面与空中疆场中奔驰,享受纵横疆场的解放快感,应用多样兵装,全力歼灭仇敌,体验酣畅淋漓的爽直战斗!本作撑持多人于线模式,可与其他玩家并肩作战,配合挑战剧情使命、Boss战等多种弄法。不管是系列老玩家,还有是首次插手的新手,都能以本身的气势派头,畅享《机甲战魔》系列最新作的战斗乐趣。商品名称 : 机甲战魔 神话之裔游戏类型 : 机甲动作游戏游戏平台 : Nintendo Switch 2 /PlayStation®5/Xbox Series X|S /Steam®嬉戏人数 : 1人(于线联机时 2~3 人)发售日期 : 2025年9月5日对于应语言 : 语音:日语/英语字幕:简体中文 / 繁体中文 / 日语 / 英语 / 法语 / 德语 / 西班牙语价格 : 【Steam】一般版:278元数字奢华版:378元数字奢华典藏版:438元【Nintendo Switch 2 /PlayStation®5/Xbox Series X|S】一般版(实体和下载)中国香港 428 HKD数字奢华版:中国香港 578 HKD数字奢华典藏版:中国香港 678 HKD※现实售价请在各零售店或者各市肆的采办页面查询版权标志 : ©2025 Marvelous Inc.官方网站 : https://asia.daemonxmachina.com/titanicscion/=======================================================Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.©2025 Sony Interactive Entertainment LLC. “PlayStation Family Mark,” “PlayStation,” “PS5 logo” and “PS5” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.©2025 Valve Corporation. Steam and Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.--------------------------------------------------------------------------------------------本主题由 棺生貘 在 2025-8-29 13:26 设置为 编纂新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0-evo视讯集团
2026-08-18 01:47:01公司新闻
世嘉最新2D横版忍者动作游戏《超等忍 反扑的斩击》已经在今日8月29日正式上线PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)平台。本作今朝于Metacritic收成90分的超高评价,遭到全世界各年夜游戏媒体好评。※Metacritic分数为截止8月29日的Xbox版评分。为庆祝本作发售,世嘉与中国音数协博物馆联名推出“超等忍”系列记念套票,本日起前去购票观光便可获取。尤其套票由1989年于日本发售的系列经典作品《超等忍》(原名:ザ・スーパー忍),以和本次回归的系列彻底新作《超等忍 反扑的斩击》两种设计组成,映射着传奇忍者乔・武藏走过的三十余载岁月,极具记念意义,万万不克不及错过!勾当详情和后续资讯更新请存眷游戏博物馆官方微博和小红书。《超等忍 反扑的斩击》是由全世界好评人气游戏《怒之铁拳4》的开发事情室Lizardcube与世嘉联手打造的全新忍者动作游戏。作品经由过程怪异的全手绘美术,多彩过细地出现了一名满心复仇之念的忍者的冒险故事。本作拥有机制多样、内容富厚的各类游戏关卡,以和经由过程组合多彩招式形成连击,畅享极具速率感的爽直战斗。寻求极致手感的王道忍者动作游戏不容错过!此外,本作与友商2D动作游戏联动的两款绑缚包现已经登岸Steam市肆,可优惠购入《超等忍 反扑的斩击》与《NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者别传:怒之拘束)》或者《苍翼:浑沌效应》的组合。本作剧情梗概于忍道中至高无上的传说级忍者“乔·武藏”,于眼见了点火殆尽的故里以和变为石头的伙伴以后,愤然踏上复仇之旅。为的是铲除了丧尽天良的极恶权势,替惨遭辣手的伙伴报仇雪耻……友商互助优惠绑缚包上线Steam《超等忍 反扑的斩击》X《NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者别传:怒之拘束)》绑缚包该Steam绑缚包组合了《超等忍 反扑的斩击》与《NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者别传:怒之拘束)》,可以两款作品总价的9折一次性入手。经由过程开释怒火的忍者与挥动复仇之刃的忍者,两人别离睁开的出色故事,恣意体验忍者动作游戏的极致魅力。《超等忍 反扑的斩击》X 《苍翼:浑沌效应》绑缚包该Steam绑缚包组合了《超等忍 反扑的斩击》与《苍翼:浑沌效应》两款以爽直多彩的连招动作见长的2D动作游戏,可享总价9折优惠。《超等忍 反扑的斩击》×The Kinjaz联动视频公然共同本作配乐和美国饶舌歌手Young Dirty Bastard(YDB)以超等忍为灵感创作的歌曲《The Path Just Begun》,世界知名舞团The Kinjaz献上原创编舞的跳舞演出。跳舞气势派头插手了忍者和技击的动作元素,并交融了“超等忍”的世界不雅,带来一场令人着迷的沉浸式视觉盛宴。https://www.bilibili.com/video/BV14ZhQzWEDn/・世嘉 反派关卡(估计2026年年头发布)以世嘉其他作品脚色为基础举行设计的首级将登场・数字美术画册与原声集平凡版PS5®/PS4®: https://store.playstation.com/zh ... 00-SHINOBIAOV000001Nintendo Switch™: https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000066781Xbox Series X|S/Xbox One: https://www.xbox.com/zh-hk/games/store/r/9N26QS8MPTT9Steam: https://store.steampowered.com/app/2361770/_/数字奢华版PS5®/PS4®: https://store.playstation.com/zh ... 00-SHINOBIAOVDX0001Nintendo Switch™: https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000027140Xbox Series X|S/Xbox One: https://www.xbox.com/zh-hk/games/store/r/9PH871JLFWPLSteam: https://store.steampowered.com/app/2361770/_/※PlayStation版的优惠扣头仅合用在PlayStation Plus会员。【商品概要】商品名称 :超等忍 反扑的斩击游戏平台 :PlayStation®evo视讯集团5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)※PlayStation®4/Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)版和“奢华版”仅发售数字版发售日期 :已经发售(2025年8月29日发售)游戏类型 :横版战斗动作游戏游戏人数 :1人刊行・发卖 :SEGA CORPORATION版权标志 :©SEGA官方网站 :https://asia.sega.com/shinobi-art-of-vengeance/cn/本主题由 棺生貘 在 2025-8-29 15:57 设置为 编纂新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0-evo视讯集团