2026-01-04公司新闻
2026-05-29 11:01:39公司新闻
《战地风云6》评测:多人联机重振雄风 单人战争痿痿道来 2025-10-09 23:05作者:NepNep来历:A9VG
终究,《战地》吹响了反扑的军号。及如今多到爆炸的年夜逃杀与搜打撤,或者活蹦乱跳文娱至死的“新潮”射击游戏比拟,信赖许多射击游戏老玩家会及我同样,尤其吊唁那些士兵“亮剑”的传统疆场。正因云云,于短短3个月内,从初次公然到屡次测试,《战地6》的人气激增让各人再一次高呼期待着《战地6》能Make Battlefield Great Again。但是,《战地6》是否真的能重振雄风,扛起中兴《战地》系列的重任?

为利便各人相识,先对于《战地6》评测前提举行须要解说。这次特意申请PS5版代码并全程于PS5 Pro经由过程DualSense手柄嬉戏。于约一周的评测时期,官方每一个事情日开放约4小时轮换办事器的模式及舆图提供试玩。由于测试时期的真人未几,且遍及为PC键鼠玩家,年夜部门对于战都插手了AI呆板人。本人于一周的测试时期,战争已经全数完成,多人部门以增援及侦查为主已经经升到26级。虽然说体验了《战地6》的所有舆图及年夜部门模式,但拿手、兵器、配件的解锁任重道远,许多仍待苦练解锁。各人于游戏正式开服后,可以自行测试体验。

优先说这一次PS5版的体验,评测的年夜部门时间利用的PS5 Pro处在帧数模式,小我私家觉得多人模式的画质较好,帧数基本可以不变于60帧。另于PS5试玩一小段时间,画质可以,帧数不变可能于40帧,处在可玩的状况,没必要太担忧。DualSense的扳机及震惊适配较好,对于在看重体验的玩家可以连结开启。跨平台联机可以封闭,但因测试时期人数太少,没法举行测试。有一点尤其需要改良,信赖于测试时各人可以发明,手柄的各项设置很是费解,且一般玩家很难调解到本身抱负的状况。比拟同类游戏如今敌手柄设置的简化及手柄对准优化的状况来讲,《战地6》相对于古朴掉队,轻易让手柄玩家于对于战中处在自然的劣势。

《战地6》最主要的多人联机模式,许多玩家都已经经介入此前的《战地》试验室及两期多人公然试玩,信赖各自有许多理解及评判。于一周的正式版预先体验中,更多的兵器及设备于更多模式更多的舆图,让整个游戏的战斗体验越发富厚。特别《战地6》于疆场气氛的营建极为优异,不管是一些年夜疆场载具横行对于轰,或者是巷战步卒唇枪舌剑,都很好地传承了《战地》系列一向以来的上风。加上这一代强拆乱轰转变疆场情况让许多往常易守难攻的必争之地再也不固定。从今朝来看,《战地6》的基础坚实应该能让喜欢射击游戏的各人乐此不疲地战斗,至在后续更新也是以将来可期。

只是尤其需要留意的是,即便本人进级到26级,仍有年夜量未解锁的兵器及设备。以这一次军种为例,每一个军种两个分支,而解锁第二分支需要基础等级先打到20级再经由过程职业前提解锁。一些军种要害的装备,好比突击的更生信标及侦查的C4也都需要20级之后,再经由过程特定前提解锁。一般兵器年夜概需要20级摆布的对于应兵器专精年夜概可以成型,像每一一种兵器光对准镜就可能十几种,此中有几项甚至需要于兵器专精40级才解锁。可以说这一代《战地》的解锁强度很高。以是,早期可能不要于疆场指责新兵不懂怎么辅助,由于确凿很难快速解锁这些特定设备。

别的,各人于正式最先游戏后,可能很少会碰到像本人此刻测试时,需要填充呆板人的环境。但《战地6》插手的呆板人也许会让你面前一亮。于屡次战斗中,呆板人的步履及射击还有是比力有威逼的,可能一些环境对于枪都纷歧定对于患上过,只是有时辰路径不太智能,但不影响他会本身完成使命。有时机各人可以流派模式PVE体验体验。
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虽然说,《战地6》因此多人模式为主,单人战争一般都理解为送的。特别颠末最近几年多款射击新作只有多人对于战的调教,玩家似乎也已经经无所谓。但还有是要重申,早十年要是没有单人战争会被诟病好久。以是,《战地6》从头插手单人战争本是一种高度情怀振奋人心的决议,但现实试玩却很遗憾地成也《战地》败也《战地》。许多《战地》玩家应该一说就大白了。
《战地》的单人战争从来不缺年夜疆场多载具高歌大进的振奋感,这也是从《战地3》坦克冲锋就固定于《战地》单人战争魂灵的烙印,那种钢铁大水是只有战地能体现出来的特性。可是,即即是到如今的《战地6》仍旧没有让人面前一亮的人物描画。这一次的战争重要说的是北约还击的故事,但剧情可以说一整个平庸如水,并且没有影象点。但愿开发团队有一天能理解,单人战争其实不是真的让玩家来完成使命再下一个的,主角及团队他们不需要是英雄,但也不克不及末了谁也记不住,倒不如回归《战地1》或者《战地V》的片断式。

这一次《战地6》正式插手了中文配音,是很纯洁的平凡话配音是值患上褒奖的,特别于多人模式很利便就能听到信息很是有用。只是单人战争的中文配音,文本翻译修饰患上很生硬,有一种翻译官于疆场翻译腔念佛的觉得,而不是真正的士兵那种紧张时利用简明简要的白话辞汇。特别是翻译文本太多,致使所有人台词都有一种于催命赶路的不适感。别的一点很是影响听情感绪的是,配音缺乏凹凸升沉,特别是于诸如高呼冲锋或者环境紧迫需要晋升音量的环境,反而声音会被压低忽然下头。只能说不敷高声,精力不敷,有点遗憾。

综上所述,于《战地6》反重复复地征服及冲破,让我追念起本人昔时于《战地 背叛连队2》及《战地4》时最紧张刺激的疆场体验。对于许多《战地2042》玩家而言,云云重回正道也适应了平易近意。单人战争食之无味,但对于《战地》老玩家来讲,这些不足说真话也许本就于意料之中,可以闭眼纰漏。末了,《战地6》的主机版本也有不变的优良体现,只是手柄优化仍有不足但愿好好改善。
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2026-05-29 11:01:38公司新闻
Konami将在东南亚游戏展中展出eFootball 2025-10-08 09:47作者:NepNep来历:A9VG
Konami Digital Entertainment Limited公布,旗下足球游戏eFootball™将参展本年十月于泰国曼谷进行的「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」。

「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」是本年新推出的游戏嘉会,由欧洲最年夜游戏展gamescom的亚洲版「gamescom asia」与东南亚最年夜游戏展「Thailand Game Show」互助配合举办。
东南亚地域对于足球游戏的存眷度与热忱连续升温,KONAMI与泰国本地企业Plan B Media Public Company Limited互助,一路踊跃推广eFootball™社群。
为庆祝eFootball™系列降生30周年,本年八月KONAMI推出了新增多项功效并增援泰文语言的庞大更新,为更多泰国玩家们创造出更为友善的嬉戏情况,咱们也将参展「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」,向泰国玩家展示《eFootball™》的全新魅力。
展会时期,咱们将举办多项勾当,包括eFootball™休闲交流赛、网红对于战赛、与网红组队举行角逐,以和挑战现任主机平台世界冠军的尤其赛事。莅临现场观光还有可得到免费赠品,并以eFootball™球员造型照相留念。 *勾当内容可能依现场环境有所调解。
更多展出详情请参阅如下官方网站:
■「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」
日期:10 月 16 日(四)至 10 月 19 日(日) *本地时间
所在:evo视讯集团B5 摊位
「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」官方网站: https://gamescom.asia/
Konami Digital Entertainment Limited 将连续深化与各地粉丝的交流,并进一步推广eFootball™的魅力。
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2026-05-29 11:01:35公司新闻
《007:初露锋铓》开发者访谈:重塑传奇的发源 2025-10-06 21:00作者:Septem来历:A9VG
《007:初露锋铓》是IO Interactive出品的特务动作冒险游戏。游戏中咱们将追随年青、机智但偶然鲁莽的詹姆斯·邦德的脚步,一路摸索这位世界最闻名特务的发源故事。本作预定在2026年3月27日发售,对于应平台为PC、PS五、Xbox、Switch 2。今朝已经开启预售,Steam中国区订价298元,预购可免费进级为奢华版。
于 TGS 2025 时期,咱们介入了《007:初露锋铓》的亚洲媒体晤面会勾当,并有时机与焦点开发团队成员举行交流,他们别离是叙事及过场动画总监 Martin Emboor、高级授权建造人 Theuns Smet,以和亚马逊履行建造人 Matt Group。如下是本次访谈的详情。

Q:IO Ievo视讯集团nteractive 事情室以其《杀手》系列而著名,为何此次选择了詹姆斯·邦德作为新的标的目的?
A: 说真话,谁不想建造一款詹姆斯·邦德游戏呢?这对于咱们来讲是一个天然的演进。我小我私家认为,可以或许深切摸索叙事层面,讲述一个关在年青詹姆斯·邦德的既令人着迷、排场火爆,又布满感情的故事,是一件很是棒的事。咱们将邦德视为一块“未经砥砺的钻石”,玩家将与他一同踏入这个布满暗影与阴谋的世界,亲历他发明一切黑幕、履历疾苦与胜利的发展历程。

Q:IOI 以《杀手》这种奸细游戏著称,于《007:初露锋铓》中,你们插手了哪些怪异的创意元素,以使其与以前的作品区别开来?
A: 这必定是一种很是差别的体验。这是一款彻底由脚色驱动的叙事性动作冒险游戏,这与《杀手》大相径庭。咱们重新最先构建,旨于打造一种既能承载詹姆斯·邦德总能创造的创意浑沌感(他到哪儿哪儿出状态),又能让玩家以魅力及聪明化身为这个脚色的体验。
Q:于演示中咱们看到了标记性的追车排场。针对于这类高速挪动的场景,游戏有做甚么尤其优化吗?
A: 自从咱们从以前的系列转向迭代并将邦德的世界变为实际以来,咱们自有的引擎也履历了迭代加强。从启动这个项目最先,咱们就一直于鞭策技能前进。同时,自2020年公然项目信息以来,这也为咱们吸引了分外的人材,新的血液插手了咱们的团队。咱们既有经验富厚的宿将,也扩展了团队范围,引进了新人材,这不仅是为了驾驶方面,也为了引擎优化等各个方面。固然,咱们会连续对于游戏举行优化,直到正式推出。

Q:于《007:初露锋铓》中,你们怎样均衡弄法、叙事及表演的比重?
A: 咱们正于领导玩家举行一场冒险,就像坐过山车同样。咱们评论辩论它的方式是“呼吸式的”——游戏会伸开,也会收紧。就像演示中,当你进入城堡时,它会开放成一个社交沙盒解谜环节,你需要想措施靠近阿谁办事生。然后它会收紧,酿成咱们看到的追赶戏。如许,游戏按照故事需要的体验来伸开及收紧。
《杀手》及邦德最年夜的差别于在,邦德永远有一个“滴答作响的时钟”。没有时间坐下来等候及不雅望,老是有亟待解决的问题,必需马上去步履。这带来了强烈的紧急感,但同时咱们让玩家以他们想要的方式,依附高度的自立权去解决这些问题。
Q:游戏标题中的“First Light 初露锋铓”有甚么尤其的寄义?
A: 关在“初露锋铓”,咱们终极选定它是由于“光与影”的比照一直是邦德系列的主要元素。咱们想于这个从头构思的发源故事中融入这一点——这是邦德第一次踏入光亮,踏入特务新世界的时刻。正如咱们所知,特务世界并不是黑白分明,此中存于年夜量的灰色地带。
对于在玩家而言,这也将是一段布满欣喜的路程,你将与邦德一同初次发明成为奥秘奸细的真正意义。他可能怀有某些指望,但会心识到这此中可能有更深的深度,并不是如他预期。咱们将这些设法融入了这个标题。

Q:作为2012年来的首部邦德游戏,这个项目是怎样启动的?是甚么促进了亚马逊游戏与IO Interactive的互助?
A: 对于咱们来讲,IO Interactive 从《杀手》中揭示出的对于“奸细空想”的理解很是吸引咱们。咱们真正想做的是带来尽可能最真正的詹姆斯·邦德体验。很初期咱们就知道要做甚么,使用IOI的专业常识,联合粉丝对于经典邦德冒险所期待的所有差别元素,并将它们交融于一路。是以,咱们及IOI的互助可谓天作之合。
Q:有甚么有趣的彩蛋或者值患上存眷的要点吗?
A: (笑)咱们预备了许多,但咱们更但愿玩家本身去发明,以是抱愧不克不及吐露。请把它看成游戏历程中的一份欣喜吧!

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2026-05-29 11:01:35公司新闻
Konami将在东南亚游戏展中展出eFootball 2025-10-08 09:47作者:NepNep来历:A9VG
Konami Digital Entertainment Limited公布,旗下足球游戏eFootball™将参展本年十月于泰国曼谷进行的「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」。

「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」是本年新推出的游戏嘉会,由欧洲最年夜游戏展gamescom的亚洲版「gamescom asia」与东南亚最年夜游戏展「Thailand Game Show」互助配合举办。
东南亚地域对于足球游戏的存眷度与热忱连续升温,KONAMI与泰国本地企业Plan B Media Public Company Limited互助,一路踊跃推广eFootball™社群。
为庆祝eFootball™系列降生30周年,本年八月KONAMI推出了新增多项功效并增援泰文语言的庞大更新,为更多泰国玩家们创造出更为友善的嬉戏情况,咱们也将参展「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」,向泰国玩家展示《eFootball™》的全新魅力。
展会时期,咱们将举办多项勾当,包括eFootball™休闲交流赛、网红对于战赛、与网红组队举行角逐,以和挑战现任主机平台世界冠军的尤其赛事。莅临现场观光还有可得到免费赠品,并以eFootball™球员造型照相留念。 *勾当内容可能依现场环境有所调解。
更多展出详情请参阅如下官方网站:
■「gamescom asia x Thailand Game Show 2025」
日期:10 月 16 日(四)至 10 月 19 日(日) *本地时间
所在:B5 摊位
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Konami Digital Entertainment Limited 将连续深化与各地粉丝的交流,并进一步推广eFootball™的魅力。
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2026-05-29 11:01:34公司新闻
《LET IT DIE: INFERNO》建造人访谈:“咱们是于当真地厮闹” 2025-10-06 17:40作者:Septem来历:A9VG
GungHo Online Entertainment于不久前的“State of Play”中宣布了《LET IT DIE》系列的最新作《LET IT DIE: INFERNO》,这是一款Roguelike保存动作游戏,玩家需要于情况严格的地狱门中收受接管超粒锂,并想法在世回来。本作将在12月4日于PS5及Steam平台推出。
于 TGS 2025 之中,咱们及数家媒体配合采访了游戏建造人「新」师长教师,以和以怪异诙谐感而著名的「死神年夜叔」,两位于轻松幽默的气氛中,向咱们先容了这款新作。

Q:起首请两位做个毛遂自荐吧。
新: 我是《LET IT DIE: INFERNO》的开发导演,我叫“新”。
死神年夜叔: 我是“Uncle Death”(死神年夜叔)。我的重要职责是避免新师长教师于半途跑路,把他强行留下来完成这款游戏。当新师长教师做完这款游戏的时辰,他就能够仙游了——我正朝着这个方针努力呢!(笑)
Q:请为咱们先容一下《LET IT DIE: INFERNO》这款游戏。
新: 11年前咱们开发了《LET IT DIE》,那是一款以PVE为主的单人动作游戏evo视讯集团。约莫两年前,咱们推出了该系列的线上PVP游戏《DEATHVERSE: LET IT DIE》,但上线后效果不太抱负,此刻已经经关服了。在是咱们决议从头建造,颠末两年竭尽全力的开发,终究带来了今天这款《LET IT DIE: INFERNO》。它可以说是交融了前两作长处的一款全新游戏。

Q:那末,这款新作详细是如何的弄法呢?
新: 咱们并无将本身严酷限制于某个类型里,但若要归类,它比力靠近Roguelike游戏。游戏的舞台设定于一个忽然呈现于世界各地的、通往地狱的深洞。玩家的方针就是进入洞中,一层层地向下摸索,寻觅深处的宝藏。
死神年夜叔: 游戏早期你可能不会碰到其他玩家,但跟着你愈来愈深切,这个像漏斗同样的布局会把各人逐渐聚拢,你可能会于不经意之处赶上其他玩家,并争取宝藏。
新: 于洞中,你需要与各类仇敌战斗,并拾取设备、兵器及道具来强化本身。假如你能在世回到地面,那末你得到的所有工具都能带走。但若你于洞中灭亡,你不仅会掉去所有物品,连肉体也会丢掉,只有魂灵会回到地面,然后你需要寻觅新的进口,用新的肉体再次挑战。
Q:关在“肉体”及“兵器”体系,有甚么可以分享的特色吗?
新: 玩家最初可以从3种基础肉体中选择利用。经由过程采办DLC可以得到更多肉体的选择。但这其实不会让你变强,只是增长了游戏弄法的多样性。
死神年夜叔: 一般来讲,动作游戏里的兵器都是剑、枪这类显而易见的“兵器”。但于咱们这款游戏里,你会看到许多一样平常糊口中常见的物品都能看成兵器,其疯狂水平会让你们思疑建造组的脑子是否是有问题!(笑)
新: 基本的动作体系是,脚色的左手及右手可以别离持有兵器。游戏中兵器种类很是富厚,经由过程差别兵器的组合,可以施展出各类各样的动作及连招。再加之肉体自己的“焦点”体系,例犹如时持有两把不异兵器会变强,或者者摆布手兵器瓜代利用会触发非凡效果等,这让战斗的搭配及变化很是富厚。
死神年夜叔: 虽然适才的先容听起来可能像个挺正经的游戏,但请你们必然要现实玩一下,就会发明这游戏相称“颠”!咱们对于此颇有自傲。

Q:以前《DEATHVERSE》下线后,官方说会做一个重制版。此刻的《INFERNO》就是这个重制版吗?它继续了几多《DEATHVERSE》的遗产?
新 死神年夜叔: 咱们最初确凿是想做重制,但现实开发下来,险些等在从头建造了一款游戏。以是,可以把它理解为《DEATHVERSE》的一次周全进化与进级。本作是作为整个系列的正统续作,继续了前两作英华的全新作品。
Q:玩家是否可以选择于游戏中彻底不碰见其他玩家?
死神年夜叔: 游戏的焦点是PVE,但此中包罗了PVP元素。体系上没法彻底封闭PVP功效。不外,咱们设计了雷达体系,可以提早探测到其他玩家的位置。假如你不想战斗,彻底可以选择另外一条路,从物理上避开他们。本作没有长途射击类兵器,以是只要连结间隔,你就是安全的,彻底可以绕道走。
Q:本作是必需全程联网嬉戏的吗?
新: 是的,因为包罗多人线上元素,游戏需要毗连办事器。
Q:前作《DEATHVERSE》是免费游戏,而本作改成一次性付费买断 + 可选 DLC。为何会做出如许的转变?于内容设计上有甚么差别?
死神年夜叔: 起首,虽然本作是系列的延续,但它是一款全新的作品,是以采用了买断制。于游戏内,纵然不举行任何分外消费,只采办尺度版,也能完备体验所有内容。DLC重要是为了提供更多便当性或者分外的肉体选择,可以更有用率地拓展弄法,但绝非必需。

Q:双持兵器体系带来了如何差别的战斗思绪?
新: 双持兵器的精髓于在“组合”。差别的兵器搭配,再联合肉体“焦点”的效果,会孕育发生千变万化的战术。好比,同时设备两把不异的兵器会有加成,或者者摆布手特定兵器瓜代利用会触发非凡连招。这个“兵器+焦点”的组合体系,极年夜地富厚了动作的可玩性及计谋深度。
Q:DLC会增长新的肉体,将来是否会思量与其他IP联动推出尤其的肉体呢?好比咱们很想看到《电锯人》。
死神年夜叔: 联动?我超——喜欢联动的!(笑)咱们很是甘愿答应举行各类联动,前作《LET IT DIE》就做过不少。假如此次新作回声强烈热闹,咱们会很是踊跃地推进联动规划。你提到的《电锯人》,我记下了,听起来颇有趣!
Q:本作的焦点弄法是“搜打撤”,市道上同类游戏许多。本作有甚么怪异的地方?
新 死神年夜叔: 咱们最年夜的特色就是“咱们是于当真地厮闹”!(笑)另外公司多是于很是严厉地做游戏,而咱们则是抱着巨年夜的勇气于“乱弄”。咱们的视觉气势派头及游戏里埋藏的各类梗及弄笑内容,但愿能给玩家带来“这游戏怎么这么疯?”的怪异体验。
死神年夜叔: 咱们但愿能让玩家感触感染到:“这么有病的游戏,果然是日本人做出来的啊!”这就是咱们最尤其之处。

Q:我很是喜欢《DEATHVERSE》里的脚色Queen B,但她没多久就随游戏下线了。她会于新作中回归吗?
新: (笑)咱们开发组也很是喜欢Queen B,及您同样。关在这个问题……我只能说“她还有于”。但不克不及再剧透了,再说下去她可能要气愤了。不外听到有玩家这么喜欢她,咱们真的很是开心!
Q:前作的时间线设定于2026年,此刻咱们已经经很靠近这个时间点了。建造组的心态有甚么变化?新作还有会思量近似的近将来时间点吗?
新: 确凿,当初设定2026年时,感觉世界会变患上一团糟糕,但实际好像比预想的要及平一些(笑)。此次的新作于时间线上是延续前作,走向了更远的将来。各人可以期待一下于这个延展的时间线里,世界会酿成甚么样子。
Q:《LET IT DIE》一代今朝仍于运营,而且还有有更新线路图。于新作推出后,一代的运营计谋会有甚么变化吗?
死神年夜叔 新: 咱们很是热爱《LET IT DIE》,今朝没有由于新作上线就马上终止一代运营的规划。现阶段,一切还是。咱们不会做出“新作上了,旧作马上就关服”这类残暴的工作,请安心。
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